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Guía de Blackjack

Sumar 21 puntos o acercarse lo máximo posible sin pasarse, superando siempre la mano del crupier.

El As vale 1 u 11 según te convenga; las figuras (J, Q, K) valen 10, y el resto de cartas conservan su valor numérico.

Puedes "Doblar" tu apuesta tras recibir las dos primeras cartas si crees que con una más ganarás. "Dividir" se permite cuando tienes dos cartas iguales, creando dos manos independientes.

Es una apuesta adicional que se ofrece si la carta visible del crupier es un As, para protegerte en caso de que este consiga un Blackjack.

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